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Foi anunciado o XNA Game Studio 3.1, ainda em desenvolvimento. Algumas novos benefícios podem ser esperados como execução de vídeos, XACT3, novas API´s de áudio, serialização automatizada para os XNB, possibilidade de compilação para versões 3.0 e 3.1, notificações de atualizações em títulos pagos de jogos da comunidade e desenvolvedores da LIVE Arcade poderam disponibilizar add-ons como episódios para seus jogos.
Jun12

Lançamento do XNA 3.1

Foi lançado uma atualização para o XNA, versão 3.1, que contempla algumas melhorias e, principalmente, suporte ao sistema de Avatares da Microsoft.

Para os download, clique aqui ! 

Segue as alterações:

  • Suporte a avatares
  • Suporte ao Xbox LIVE Party
  • Suporte a reprodução de Vídeo
  • Melhorias na API de Áudio
  • Melhorias no Content Pipeline
  • Suporte a XACT3
Um lista mais completa você pode ver aqui e aqui:

 
Última atualização ( Sex, 12 de Junho de 2009 16:00 )
 
Abr24

Apresentação - Introdução PathFinding

Apresentação realizada no curso de Pós Graduação em Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos do Instituto Superior de Brasilia - IESB/DF. Este documento é apenas uma visão geral sobre PathFind em Jogos, junto com o documento são aprensentados alguns exemplos do livro Programming Game AI by Example, Wordware, Texas, 2004, autor: Mat Buckland.

Pretendo disponibilizar o framework IA em XNA que estou trabalhando nos próximos meses, assim que tiver uma versão estável vou disponibilizar o código no repositório da Gamer Sapiens.

Se alguém tem alguma sugestão ou crítica me mande um email ou uma mensagem privada para convesarmos sobre o assunto, este tópico está no forum para que possamos debater sobre PathFinding e IA em geral.

>>> Baixar a apresentação e os exemplo <<<

Última atualização ( Sex, 24 de Abril de 2009 17:49 )
 
Abr24

Microsoft anuncia vencedores da Imagine Cup e do XNA Challenge

Duas das principais competições voltadas a estimular a criatividade dos estudantes terão seus vencedores conhecidos hoje (24), dentro da Feira do Estudante do CIEE: a Imagine Cup Brasil 2009, etapa nacional da copa do mundo da computação que a Microsoft promove desde 2003; e o XNA Challenge, competição que foi criada pela empresa com o intuito de despertar no jovem o interesse pela tecnologia por meio dos jogos eletrônicos. Neste ano, pela primeira vez, a cerimônia de premiação das duas competições será realizada conjuntamente. A final será transmitida ao vivo pela internet, por meio do link: http://www.unip.br.

As duas iniciativas, que fazem parte dos programas de cidadania corporativa da empresa, têm como tema o mote "Imagine um mundo em que a tecnologia ajude a resolver os mais difíceis problemas que enfrentamos". Os jovens foram desafiados a propor soluções de tecnologia para uma das Metas de Desenvolvimento do Milênio, que surgiram da Declaração do Milênio das Nações Unidas, adotada pelos 189 estados membros no dia 8 de setembro de 2000, com temas que variam de mitigar a pobreza extrema a conter a expansão do HIV ou oferecer uma educação básica universal.

Última atualização ( Sex, 24 de Abril de 2009 17:10 ) Leia mais...
 
Abr16

Novo Zune HD

    Saiu no neowin.net um post sobre a possível especificação do novo hardware do Microsoft Zune HD, um player multimídia da Microsoft. Dentre eles temos:

  • Tela de 3.6" OLED sensível ao toque (touch screen)
  • Chipset NVIDIA Tegra
  • Versões em 4Gb, 8Gb, 16Gb e especulação com 120Gb
  • Conexão HDMI para stream na sua TV Surprised
  • Rádio HD (o que é um rádio em alta definição?)
  • Conexão WiFi
  • lançamento internacional
  • pacotes de cabos e/ou adapatadores para TV, carro e recarga

 E também existem rumores sobre:

  • Camera!?
  • edições limitadas (diversas corres, acessórios)
  • Suporte a jogos 3D
  • Windows Mobile 7 preview

    A parte de saída HDMI achei interessante, daria para assistir vídeos em sua TV em 720p (apesar do Tegra ter suporte até 1080p). Só falta saber os codecs que seriam suportados (normalmente a Microsoft não é muito de utilizar outros padrões que não sejam o seus, como DivX, XVix, MKV, MP4, etc)

    Agora, o que tudo isso tem haver com jogos. Para mim muito. A final, para quem não sabe, hoje já é possível um simples mortal desenvover jogos para o Zune utilizando a tecnologia Microsoft XNA, usada para criação de jogos tanto para PC quanto para o XBox360 além do dispositível móvel Zune. Na versão atual, o Zune suporta somente jogos em 2D, não é possível utilizar todo o aparato 3D e de efeitos neste dispositivo. Com a utilização do chipset NVIDIA Tegra é bem possível que rode aplicações 3D, algo muito interessante, principalmente se a Microsoft pretende criar algo para competir um pouco mais com o Apple iPhone e também sendo um concorrente para o Sony PSP atual. Não deixem de ver os vídeos do que é capaz esse chipset Tegra, muito legal ver um vídeo em alta definição em sua tela de LCD ou Plasma!


 
Última atualização ( Sex, 17 de Abril de 2009 14:56 )
 
Abr16

Temas de Jogos para iGoogle

Para quem usa o leitor de notícias e mini-aplicativos do Google chamado de iGoogle. Foi lançado uma coletânea de temas relacionados a jogos. Vale a pena conferir aqui.

 Thema Megaman iGoogle
 Thema StreetFighter iGoogle
 Thema Final Fantasy iGoogle
Última atualização ( Qui, 16 de Abril de 2009 09:51 )
 
Abr13

Dream Build Play 2009

Recentemente foi aberta as incrições para uma das melhores competições no mundo dos jogos voltados a pessoas "normais", digo isso pois não é uma competição que tem como concorrente a EA, Blizard, etc e sim outras pessoas que gostam de jogos. Pois bem, as incrições para o XNA Dream-Build-Play 2009 Challenge foram abertas dia 06 de abril de 2009. 

Para quem não sabe, o Dream Build Play é uma competição voltada para todos apaixonados por jogos que desejam criar um jogo para o XBox360. A idéia é criar um jogo casual, e não um GTAIV, Halo ou God of War. Mas não pense que jogos casuais são aqueles jogos bobinhos, nas competições anteriores da DreamBuildPlay aparecem muitos jogos incríveis, utilizando muito de efeitos especiais (Shaders), 3D, 2D, critatividade, etc. O melhor que existem grandes oportunidades neste evento, quem sabe até um contrato de jogo para Xbox LIVE Arcade (palavras do próprio site). Os prémios são em dinheiro vivo!!! E uma ótima bolada para começar com seu próprio estúdio de jogos.

O jogos são desenvolvidos na plataforma Microsoft XNA para jogos. É possível montar um time para competir ou competir solo. Outro fator interessante é que os inscritos ganham uma assinatura trial de 12 meses para o XNA Creators Club - detalhe que essa assinatura custa $ 99 doletas - e isso faz-se necessário pois neste ano só serão aceitos jogos para XBox e para colocar (deploy) do seu jogo no console é preciso de uma assinatura. Tá ai um ótimo motivo para competir.

Fique atento as datas, a inscrição vai até dia 6 de julho e os jogos devem ser eniados entre 7 de julho à 6 de agosto. Acesse o site para maiores detalhes.

 DreamBuildPlay2009
 
Mar31

Need for Speed em XNA

O grupo da 1 AM Studios conseguiu uma proeza, fizeram um remake do jogo Need for Speed, sua primeira versão, todo em linguagem C# usando o XNA. Realmente, é preciso bater palmas para o grupo, ficou um ótimo trabalho. O Interessante que utilizaram todos os dados (texturas, modelos e pistas) do próprio NFS1, segundo especificação para interpretação dos arquivos .DAT contidos no jogo. Não deixem de conferir a o blog deles.

Download do NFS1:XNA

Última atualização ( Ter, 31 de Março de 2009 11:13 )
 
Mar18

Steam Pong - Um Pong à Todo Vapor

Download do Projeto XNA 2.0 no Repositório.

Steampunk é um nome dado a um tipo de ficção científica de fantasia ambientada num passado irreal onde a tecnologia mecânica movida à vapor teria se desenvolvido de modo espantoso, elaborando todo um estilo de vida único, elegante e tipicamente vitoriano (Era Vitoriana 1837-1901).

São inúmeras as obras literárias que surgiram à partir da s obras de Júlio Verne e H.G. Wells – considerados os pais do Steampuk – assim como filmes e desenhos animados que se basearam no tema Steampunk para compor suas narrativas, entre vários, temos: “O Mundo Perdido”, “Rocketeer”, “Capitão Sky e o Mundo de Amanhã”, “James West”, “Steamboy”, “A Liga Extraordinária” e “Van Hellsing”.

Última atualização ( Qui, 02 de Abril de 2009 14:18 ) Leia mais...
 
Mar20

Java na indústria de games

 

Saiu na edição 34 da revista Mundo Java uma reportagem sobre Java na indústria de games. Para os desenvolvedores de jogos interessados em Java, não deixem de conferir!

 "Tendências em Foco: Java na indústria de games: Entenda como o Java vem se posicionando no mercado como linguagem de programação em games."

Mundo Java ed.34 

 

 

Última atualização ( Sex, 20 de Março de 2009 23:24 )
 
Mar18

Imagine Cup 2009 chegando

Imagine Cup 2009 está chegando, este ano no Cairo, Egito. Para quem não sabe a Imagine Cup é uma competição envolvendo estudantes, são abordados vários temas, dentre eles o desenvolvimento de jogos !!! Recentemente foi lançado um vídeo(WMV) sobre a edição de 2009, e o Brasil está nele Wink, dá para ver como é animador participar de um evento destes.


 

Quem for participar desejamos toda sorte possível. Quem não for, aconselho a acompanhar o evento, pois é muito legal e enriquecedor.

Última atualização ( Qua, 18 de Março de 2009 11:36 )
 
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